2013年8月16日 星期五

Egizia 古埃及

遊戲封面 (圖片來源

Egizia 是一款2009年出版的遊戲,年代久遠啊!通常大部分的人玩桌遊好像都偏好嘗試新的遊戲,有些人可能接觸桌遊時間比較久,舊遊戲他們都已經玩過囉;有些則是喜歡追隨新潮和熱門。不過我接觸桌遊的時間也沒有很久,對新的遊戲我總是保持懷疑的態度,不會隨波起舞、人云亦云,因為大家的喜好和口味都不同嘛!另一個原因是根據我淺薄的經驗,每年雖然都會出很多遊戲,但真正喜歡的實在很有限啊!

所以為了找到更多我覺得可以玩的遊戲,我喜歡嘗試些舊遊戲,也不排斥玩舊遊戲,反正我很多都沒玩過啊,而且在舊遊戲中找到喜歡的遊戲就像挖到埋藏已久的古老寶藏一樣讓人開心。

而這款遊戲就像是古老的寶藏一樣,不論是美術風格、遊戲主題、遊戲機制、互動性、產品品質和創意都很喜歡,如果可以的話我還頗想收一套的,可惜已經絕版啦,目前能找到的商品都賣很貴,只好等等看他會不會再版囉。


遊戲主題


遊戲的背景從遊戲名稱就可以清楚知道是古埃及!玩家們要扮演著古埃及王朝的建造者,比誰能建造出最宏偉的埃及王朝。這款遊戲融入了許多大家熟知的古埃及文明元素:尼羅河、金字塔、人面獅身像、神廟、方尖碑、陵墓等等。

尼羅河與尼羅河三角洲 (圖片來源
金字塔與人面獅身像 (圖片來源
古埃及神廟 (圖片來源
方尖碑 (圖片來源
在遊戲中,玩家們要靠著尼羅河流域豐富的資源和運輸能力,一磚一瓦的構築出這些古埃及建築,成就宏大的古埃及文明。

遊戲內容物


遊戲圖板 (圖片來源

遊戲圖板一打開就可以看出其中滿滿的古埃及風味,不論是記分軌或旁邊的小插圖都相當講究,美術設計和印刷也很精緻,而圖板的背面更繪製上了遊戲外盒封面的圖案!

圖板中,左下角是玩家們要建造的各種古埃及建築;右上角是石材和穀物市集,藉由執行市集行動,玩家可以改變資源和分數的轉換比率。

而貫穿整個圖板的就是尼羅河,尼羅河的兩旁是各種行動格,左邊是固定的行動格,右邊則是隨機抽選出的尼羅河卡,尼羅河卡上會資源或提供特殊的行動,值得一提的是,每個行動格上都有古埃及城市的名稱!

每位玩家都有一組:4個工人標示物、8艘船和一堆石頭 (圖片來源

每位玩家都有一個的個人板塊。用來記錄玩家的人力和石頭數量 (圖片來源

第一、二回合使用的尼羅河卡 (圖片來源

第三、四回合使用的尼羅河卡

第五回合使用的尼羅河卡 (圖片來源

玩家要從尼羅河的上遊開始划船(放置船形米寶)收集石頭和運送人力到尼羅河中游建造方尖碑和陵墓,而在下游的尼羅河三角洲則可以建設神殿和金字塔,也是遊戲中主要的分數來源,此外,玩家每回合中也可以拿取人面獅身任務卡,每張卡片上都會有不同的任務要玩家完成,完成後可得到分數,也是重要的分數來源。

人面獅身任務卡 (圖片來源)

人面獅身任務卡的右上角甲蟲中的數字代表完成任務可以得到的分數,而中間則是描述任務的內容,例如上圖左上角的任務是「你至少蓋六個石頭在金字塔裡」。

遊戲起始設置擺起來像這樣 (圖片來源

遊戲心得


  這是個定回合制的遊戲,每場遊戲只有五回合,所以玩一場遊戲不會玩太久,但也不會很快,我覺得遊戲時間恰到好處。

  遊戲中的資源種類也不多,主要就是工人、石頭和食物這三種,所以要如何以資源換取分數沒有很複雜的轉換,自己需要什麼資源也很容易了解,玩起來就很順暢。

  而遊戲機制中別之處在於你每次放船的位置都必須比前次放的位置更下游,你不能逆流而上,這機制最大好處是--玩家每回合雖然都有很多行動格可以選擇,但會考慮的行動格範圍總是能很快的限縮。

  例如,一開始你不可能一下就衝到中下游,因為這樣會導致你的行動數比其他玩家少很多,所以一般只會考慮上游的行動;而到中下游時你也已經不能執行上游的行動,所以可選的行動也就少很多。這特別的機制始遊戲的進行更加輕快,但其中又不乏策略性,可以說是很不錯又創新的機制。

  此外,另一個有趣的設計是尼羅河三角洲上的水環圈,這可以控制尼羅河土壤肥沃度,在不同的肥沃度下,只有特定種類的農田能夠收成並且餵養工人。這是個有趣的卡人機制,例如,有很多優良農田的人可以移動水環圈讓其他人無法完成餵養工人任務,而造成它們採取其它行動或是遭受扣分,增加了遊戲互動性和樂趣。

  總體而言,這遊戲在許多方面,我覺得都相當得不錯,遊戲輕快但又有策略性,雖然是款舊遊戲,但是還是很直得沒玩過的人嘗試,甚至一玩再玩,真希望它能再版啊!最後,放上之前遊玩所拍的照片。

尼羅河道上滿滿的船
蓋滿的金字塔、方尖碑和沒什麼人要蓋的神廟

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